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技能类文本翻译

考虑到技能类文本的格式性较强,其翻译之前的学习成本也较高:我们希望能通过整理的形式辅助各位熟悉技能类文本的翻译。

当前,虽没有进行完全的分离,但技能类文本是由专人进行处理的。不过,只要愿意进行熟悉,身为翻译组员的您也可以自由地参与技能类文本翻译。

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所有buff均使用名称 [键值]这两种格式。注意前者(名称 )的名称后带空格。这个空格(即使在句尾)也不可省略。这个空格会让其之前的关键词自动对应到文件Localize/BattleKeywords.json中的相应关键词,并形成关键词链接(也就是文字上色+下划线+鼠标浮窗效果)。

一、常见buff格式

所有正面效果层数使用获得,所有负面效果层数使用施加,所有强度均用增加,不管正面负面

1.对目标施加负面buff时:

진동 4 부여, 진동 횟수 2 증가
振動 4を付与、振動 回数を2増加
Inflict 4 Rupture and +2 Rupture Count
使目标增加4级震颤 强度并对其施加2层震颤

2.使自身获得正面buff时:

호흡 2, 호흡 횟수 2 얻음
呼吸 2, 呼吸 回数2を得る
Gain 2 Poise and +2 Poise Count
使自身增加2级呼吸法 强度并使自身获得2层呼吸法

3.增加时点的情况:

다음 턴에 [DarkFlame] 1 부여
次のターンに[DarkFlame]1を付
Inflict 1 [DarkFlame] next turn
下回合对目标施加1层黑焰

4.消耗相应资源获得buff:

  • (1)消耗buff按比例时带层数

진동 횟수를 전부 소모하여 대상에게 동일한 값의 진동 횟수 부여
振動 回数を全部消耗して対象に同じ値の振動 回数を付与
spend all Tremor Count to inflict target with the same amount of Tremor Count
消耗所有震颤 层数并对目标施加相同层数的震颤

  • (2)消耗buff的具体数值时不带层数

충전 횟수 3을 소모하여 참격 취약 2 부여
充電 回数を3消耗し、斬撃脆弱 2を付与
Spend 3 Charge to inflict 2 Slash Fragility
消耗3层充能 并对目标施加2层斩击易损

5.挑衅值

다음 턴에 이 스킬 슬롯의 도발치 4 증가
次のターンにこのスキルスロットの挑発値 が4増加
Gain +4 Aggro to this Skill Slot next turn
下回合使本技能对应行动槽的挑衅值 +4

6.丢弃

자신의 모든 스킬 슬롯의 스킬을 등급이 높은 순으로 버림.
自分の全スキルスロットのスキルを、ランクが高い順に捨てる。
Discard this unit's Skills in descending order of ranks from all of its Skill Slots
按技能级别由高到低丢弃 自身所有行动槽中的技能

자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 버림
自分の全スキルスロットから、ランクの最も低いスキル1つを捨てる
Discard the Skill of lowest rank in all of this unit's Skill Slots
丢弃 自身所有行动槽中级别最低的1个技能

이 스킬이 버려지면 자신의 진동 횟수 3 증가
このスキルが捨てられると、自分の振動 回数が3増加
Gain +3 Tremor Count if this Skill is Discarded
若本技能被丢弃,则对自身施加3层震颤

7.对友方单位

본인 제외 무작위 아군 2명에게 공격 위력 증가 1 부여
本人を除くランダムな味方2名に攻撃威力増加 1を付与
Apply 1 Attack Power Up to 2 random other allies
随机使除自身以外的2名友方单位获得1层强壮

二、混乱阈值

混乱阈值前后移具体数值时不加量词

피해량의 50%만큼 대상의 흐트러짐 손상
ダメージ量の50%、対象の混乱区間を前進
Raise Stagger Threshold by 50% of damage dealt
使目标的混乱阈值前移本硬币伤害量的50%

흐트러짐 회복 5
混乱区間を5後退
Lower user’s Stagger Threshold by 5
使自身的混乱阈值后移5

三、增伤,增加威力

(1)(基础)威力

속도가 10 이상이면, 스킬 위력 +3
速度が10以上なら、スキル威力 +3
At 10+ Speed, Skill Power +3
若自身的速度值不低于10,则使本技能威力+3

(2)最终威力

자신의 정신력이 -15 미만일 때 최종 위력 +2
自分の精神力が-15未満のとき、最終威力 +2
When below -15 SP, Final Power +2
若自身的理智值不高于-15点,则使本技能的最终威力+2

(3)拼点威力

충전 횟수가 5 이상이면, 합 위력 +2
充電 回数が5以上なら、マッチ威力 +2
At 5+ Charge Count, Clash Power +2
若自身的充能 层数不低于5层,则使本技能的拼点威力+2

(4)硬币威力

이전 턴에 피해를 받지 않은 경우 코인 위력 +3
前のターンにて、ダメージを受けていない場合はコイン威力 +3
If user took no damage last turn, Coin Power +3
若自身在上回合未受到伤害,则使本技能的硬币威力+3

(5)伤害

대상이 만개 상태면 피해량 +100%
対象が満開状態ならダメージ量 +100%
If target is Fully Bloomed, deal +100% damage
若目标处于盛放 状态,则使本技能造成的伤害+100%

(6)追加伤害

대상에게 파열이 있을 때 피해량의 30%만큼 추가 피해
대상에게 출혈이 있다면, 피해량의 10%만큼 추가 피해
対象に破裂 があるとき、与ダメージ量30%分の追加ダメージを与える
対象に出血 があるなら、与ダメージ量10%分の追加ダメージを与える
If target has Rupture, deal 30% of damage dealt as bonus damage
If target has Bleed, deal 10% of damage dealt as bonus damage
若目标带有破裂 ,则对其追加本硬币伤害量30%的伤害
若目标带有流血 ,则对其追加本硬币伤害量10%的伤害

(7)额外伤害

추가 피해 +2
追加ダメージ +2
Damage +2
对目标额外造成2点伤害

(8)攻击容量

(최대 색욕 완전 공명 수)가 4 이상이면 공격 가중치 +1
(최대 색욕 완전 공명 수)가 6 이상이면, 추가로 공격 가중치 +1
(最大色欲完全共鳴数)が4以上なら、攻撃加重値 +1
(最大色欲完全共鳴数)が6以上なら、追加で攻撃加重値 +1
At 4+ (Highest Lust A-Reson), Atk Weight +1
At 6+ (Highest Lust A-Reson), additional Atk Weight +1
若最大色欲完全共鸣数不低于4,则使本技能的攻击容量+1
若最大色欲完全共鸣数不低于6,则使本技能的攻击容量额外+1

(9)暴击伤害

크리티컬 피해량 +70%
クリティカルダメージ量 +70%
+70% Damage on Critical Hit
使本硬币暴击时造成的伤害+70%

호흡이 10 이상이면, 크리티컬 피해량 +100%
呼吸 が10以上なら、クリティカルダメージ量 +100%
At 10+ Poise, +100% Critical Damage
若自身的呼吸法 强度不低于10级,则使本技能暴击时造成的伤害+100%

四、共鸣

xx共鸣/xx完全共鸣/最大xx完全共鸣

질투 공명 수만큼 자신의 충전 횟수 증가
嫉妬共鳴数だけ自分の充電 回数が増加
Gain Charge Count by Envy Reson.
使自身获得(嫉妒共鸣数)层充能

(가장 높은 완전 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 1 증가 (최대 4)
(最も高い完全共鳴数 ÷ 3)だけこのスキルの攻撃レベルが1増加(最大4)
This Skill gains 1 'Offense Level' by (highest A-Reson./3) (Max 4)
使本技能增加(最大完全共鸣数/3)级攻击等级(最多增加4级)

五、恢复体力/理智值/护盾

1.理智值

다음 턴 시작 시 정신력 6 회복
次のターン開始時、精神力を6回復
Heal 6 SP next turn.
下回合开始时,使自身恢复6点理智值。

정신력 회복 효율 +1, 정신력 감소 효율 -1
精神力回復効率 +1, 精神力減少効率 -1
+1 SP Heal Efficiency, -1 SP Loss Efficiency
理智值恢复效率 +1,理智值减少效率 -1

정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 8 회복
精神力の最も低い味方4名の精神力が8回復
Heal 8 SP for 4 allies with the least SP
使理智值最低的4名友方单位恢复8点理智值

2.体力

전투 시작 자신의 체력 5 회복
戦闘開始時、自分の体力を5回復
Heal 5 HP at the start of the combat phase.
战斗开始时,使自身恢复5点体力

피해량의 50%만큼 체력 회복
ダメージ量の50%分体力を回復
Heal by 50% of damage dealt
使自身恢复本硬币伤害量50%的体力

최대 체력의 10%만큼 체력 회복
体力を最大値の10%回復
Heal 10% of Max HP
使自身恢复体力上限10%的体力

3.护盾

보호막이 남아있으면 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음
バリアが残っているなら、次のターンに攻撃威力増加 1を得る
If this unit has Shield, gain 1 Attack Power Up next turn
若自身带有护盾,则下回合使自身获得1层强壮

보호막이 있는 동안 피격 시, 다음 턴 공격 레벨 증가 1을 얻음
バリアがある間、被ダメージ時に次のターンにて攻撃レベル増加 1を得る
When attacked while this unit has Shield, gain 1 Offense Level Up next turn
若自身在带有护盾时受到攻击,则下回合使自身获得1层攻击等级提升

보호막 200 얻음
バリアを200得る
Gain 200 Shield
使自身获得200点护盾

六、抗性

抗性弱化/抗性降低/抗性增加/抗性+0.1:代表的是抗性的数值增加,如0.6变成0.7,该单位变得更容易受到伤害
抗性强化/抗性提升/抗性减少/抗性-0.1:代表的是抗性的数值减少,如0.6变成0.5,该单位变得更难以受到伤害

참격 내성 약화 / 斬撃耐性弱化 / Slash Resist Down / 斩击抗性弱化:

대상의 참격 내성을 0.0 증가
対象の斬撃耐性を0.0増加
Increase Slash Resistance by 0.0
目标的斩击抗性增加0.0

대상의 참격 내성을 (스택 * 0.1) 증가
対象の斬撃耐性を(数値 × 0.1)増加
Increase Slash Resistance based on Count. (0.1 per Count)
目标的斩击抗性增加(每层0.1)

분노 내성 약화 / 憤怒耐性弱化 / Wrath Resist Down / 暴怒抗性弱化:

대상의 분노 내성을 0.0 감소
対象の憤怒耐性を0.0%減少
Reduce Wrath Resistance by 0.0
目标的暴怒抗性降低0.0

대상의 분노 내성을 (스택 * 0.1) 증가
対象の憤怒耐性を(数値 × 0.1)増加
Increase Wrath Resistance based on Count. (0.1 per Count)
目标的暴怒抗性增加(每层0.1)

모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)의 물리 내성과 속성 내성이 취약으로 변경됨.
全ての敵(幻想体の場合は全部位)の物理耐性と属性耐性が脆弱状態に変更される。
All type and Affinity resistances of enemies (for Abnormalities, all Parts) change to 'Fatal'.
全体敌方单位(异想体则为所有部位)的物理抗性及罪孽抗性全部变为“致命”。